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/ Komputer for Alle 2002 #4 / K-CD-4-2002.ISO / Empire Earth / EEDemo.exe / Disk1 / Random Map Scripts / Mediterranean / Mediterranean Medium.rmv < prev    next >
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Text File  |  2001-09-27  |  51.3 KB  |  1,627 lines

  1. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  2. //
  3. // Mediterranean Medium.rmv
  4. //
  5. //
  6. // Copyright (c) 2000, Stainless Steel Studios, Inc. All rights reserved.
  7. // PROPRIETARY and CONFIDENTIAL.
  8. //
  9. // $Author: Scott Marison $
  10. // $Date: 9/14/01 10:07a $
  11. // $Revision: 12 $
  12. // 
  13. //  Revision: 8
  14. //        Adjusted Angle between team members 
  15. //  Revision: 9 
  16. //        Pushed players and outer neutrals toward the map edge
  17. //        increased land, trees, decreased outer neutrals and flat land 
  18. //        Assumes Initial Step = 64 in Mediterranean.rmv
  19. //  Revision: 15 Revised for miniaturization 
  20. //  Revision: 16 Elevation 
  21. //  Revision: 17 Revised # of resources 3 by 3
  22. //  Revision: 18 8+ player adjustment and enhanced resource placement 
  23. //  Revision: 19 General Adjustments for new map sizes 
  24. //  Revision: 20 Reduced congestion 
  25. //  Revision: 20c Small Enhancements 
  26. //  Revision: 23 Reduced Resources
  27. //  Revision: 24 Added Chance of steep cliffs 
  28. //  Revision: 26 Evened-out resource distribution 
  29. //  Revision: 28 Moved resources 2 tiles further from Capitol
  30. //  Revision: 29 Added gold and iron to 5+ player maps
  31. //  Revision: 30 Added 1 forage per player
  32. //
  33. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  34.  
  35. #if            NOTDEFINED(MEDITERRANEAN_MEDIUM_RMV)
  36. #define        (MEDITERRANEAN_MEDIUM_RMV,1)
  37.  
  38. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  39. // Definitions we are required to define for Mediterranean maps
  40. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  41.  
  42. ResourcePlacementLimit (Gold,     8,    11)
  43. ResourcePlacementLimit (Steel,     8,     11)
  44. ResourcePlacementLimit (Stone,     8,     11)
  45. ResourcePlacementLimit (Berry,     7,     10)
  46. ResourcePlacementLimit (Fish,     1,    50)
  47. ResourcePlacementLimit (Tree,     3,     6)
  48. ResourcePlacementLimit (Animal,     7,     15)
  49.  
  50. #if Is2Players
  51. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  52. // 2 PLAYERS...
  53. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  54.  
  55. ResourceSeperation    5 
  56.  
  57. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  58. // terrain definitions
  59. #define        (kMinIntElevation,                -8)
  60.  
  61. #if        PERCENT(80)
  62.   #define        (kMaxIntElevation,                10)
  63. #else
  64.   #define        (kMaxIntElevation,                14)
  65. #endif 
  66.  
  67. #define        (kElevationScale,                    1)
  68. #define        (kPercentLand,                    Between(.74, .74))
  69. #define        (kWaterBorder,                    0)
  70. #define        (kHeightMapChaos,                    Between(8, 11))
  71.                                             
  72. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge        4)
  73. #define        (kOuterPushFromMapCenter            24)
  74. #define        (kInnerPushFromMapCenter             14)
  75.  
  76. #define        (kConvergentSampleSize,            32) 
  77. #define        (kConvergentThreshold,            100)
  78.  
  79. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  80. // player definitions
  81. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        60.0)
  82. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.6)
  83. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  84. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  85. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.85, 0.85))
  86. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  87. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  88. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  89. #define        (kPlayerFlatClumps,            2)
  90. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.12)
  91.  
  92.  
  93. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  94. // inner neutral definitions
  95. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.55)
  96. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.55)
  97. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  98. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(0, 0))
  99. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.12)
  100. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.8)
  101. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,      0.35)
  102. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  103. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  104. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  105. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  106.  
  107.  
  108. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  109. // outer neutral definitions
  110. #define        (kNumOuterNeutrals,            23)
  111. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.84)
  112. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.95)
  113. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,      0.2)
  114. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  115. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        1)
  116. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  117. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  118.  
  119.  
  120. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  121. // resource definitions
  122. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  123. #define        (kResourceToEdgeDistance,        1)
  124. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  125.  
  126. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  127. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  128.  
  129. #if OR(IsPaleoEpoch, IsStoneEpoch) 
  130.   #define  (kBerryPerPlayer,    1) 
  131.   #define  (kBerryPerNeutral,      5)
  132. #else
  133.   #define  (kBerryPerPlayer,    1)
  134.   #define  (kBerryPerNeutral,      0)
  135. #endif 
  136.  
  137. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  138. #define        (kFishPerNeutral,                45)
  139.  
  140. #define        (kGoldPerPlayer,                1)
  141. #define        (kGoldPerNeutral,                6)
  142.  
  143. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  144. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  145.  
  146. #define        (kSteelPerPlayer,                1)
  147. #define        (kSteelPerNeutral,            6)
  148.  
  149. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  150. #define        (kStonePerNeutral,            2)
  151.  
  152. #define        (kTreePerPlayer,                2)
  153. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  154.  
  155.  
  156. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  157. // forest definitions
  158. #define        (kForestFreeRadius,                10.0)
  159. #define        (kForestsPerPlayer,                1)
  160. #define        (kForestChaosLevel,                .1)
  161. #define        (kMaxClumpsPerForest,                    3)
  162.  
  163.  
  164. #elif Is3Players
  165. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  166. // 3 PLAYERS...
  167. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  168.  
  169. ResourceSeperation    5 
  170.  
  171. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  172. // terrain definitions
  173. #define        (kMinIntElevation,                -8)
  174.  
  175. #if        PERCENT(80)
  176.   #define        (kMaxIntElevation,                 10)
  177. #else
  178.   #define        (kMaxIntElevation,                14)
  179. #endif 
  180.  
  181. #define        (kElevationScale,                    1)
  182. #define        (kPercentLand,                    Between(.74, .74))
  183. #define        (kWaterBorder,                    0)
  184. #define        (kHeightMapChaos,                    Between(6, 9))
  185.                                             
  186. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge        4)
  187. #define        (kOuterPushFromMapCenter            24)
  188. #define        (kInnerPushFromMapCenter             14)
  189.  
  190. #define        (kConvergentSampleSize,            5) 
  191. #define        (kConvergentThreshold,            8)
  192.  
  193. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  194. // player definitions
  195. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        60.0)
  196. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.6)
  197. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  198. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  199. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.85, 0.85))
  200. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  201. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  202. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  203. #define        (kPlayerFlatClumps,            1)
  204. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.05)
  205.  
  206. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  207. // inner neutral definitions
  208. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.4)
  209. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.4)
  210. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  211. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(7, 7))
  212. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.12)
  213. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.8)
  214. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.35)
  215. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  216. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  217. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  218. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  219.  
  220.  
  221. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  222. // outer neutral definitions
  223. #define        (kNumOuterNeutrals,            15)
  224. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.69)
  225. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.9)
  226. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.12)
  227. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  228. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        1)
  229. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  230. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  231.  
  232.  
  233. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  234. // resource definitions
  235. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  236. #define        (kResourceToEdgeDistance,        2)
  237. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  238.  
  239. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  240. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  241.  
  242. #if OR(IsPaleoEpoch, IsStoneEpoch) 
  243.   #define  (kBerryPerPlayer,    1) 
  244.   #define  (kBerryPerNeutral,      7)
  245. #else
  246.   #define  (kBerryPerPlayer,    1)
  247.   #define  (kBerryPerNeutral,      0)
  248. #endif 
  249.  
  250. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  251. #define        (kFishPerNeutral,                45)
  252.  
  253. #define        (kGoldPerPlayer,                1)
  254. #define        (kGoldPerNeutral,                8)
  255.  
  256. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  257. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  258.  
  259. #define        (kSteelPerPlayer,                1)
  260. #define        (kSteelPerNeutral,            8)
  261.  
  262. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  263. #define        (kStonePerNeutral,            3)
  264.  
  265. #define        (kTreePerPlayer,                2)
  266. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  267.  
  268.  
  269. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  270. // forest definitions
  271. #define        (kForestFreeRadius,            10.0)
  272. #define        (kForestsPerPlayer,            1)
  273. #define        (kForestChaosLevel,            .1)
  274. #define        (kMaxClumpsPerForest,              3)
  275.  
  276.  
  277. #elif Is4Players
  278. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  279. // 4 PLAYERS...
  280. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  281.  
  282. ResourceSeperation    5 
  283.  
  284. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  285. // terrain definitions
  286. #define        (kMinIntElevation,                -8)
  287.  
  288. #if        PERCENT(80)
  289.   #define        (kMaxIntElevation,                 10)
  290. #else
  291.   #define        (kMaxIntElevation,                14)
  292. #endif 
  293.  
  294. #define        (kElevationScale,                    1)
  295. #define        (kPercentLand,                    Between(.77, .77))
  296. #define        (kWaterBorder,                    0)
  297. #define        (kHeightMapChaos,                    Between(6, 9))
  298.                                             
  299. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge        4)
  300. #define        (kOuterPushFromMapCenter            24)
  301. #define        (kInnerPushFromMapCenter             14)
  302.  
  303. #define        (kConvergentSampleSize,            5) 
  304. #define        (kConvergentThreshold,            8)
  305.  
  306.  
  307. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  308. // player definitions
  309. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        50.0)
  310. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.6)
  311. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.8)
  312. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  313. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.85, 0.85))
  314. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  315. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  316. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  317. #define        (kPlayerFlatClumps,            1)
  318. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.05)
  319.  
  320.  
  321. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  322. // inner neutral definitions
  323. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.4)
  324. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.4)
  325. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  326. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(8, 8))
  327. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.15)
  328. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.8)
  329. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.33)
  330. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  331. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  332. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  333. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  334.  
  335.  
  336. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  337. // outer neutral definitions
  338. #define        (kNumOuterNeutrals,            16)
  339. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.63)
  340. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.95)
  341. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.12)
  342. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  343. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        1)
  344. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  345. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  346.  
  347.  
  348. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  349. // resource definitions
  350. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  351. #define        (kResourceToEdgeDistance,        1)
  352. #define        (kResourceToWaterDistance,        2)
  353.  
  354. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  355. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  356.  
  357. #if OR(IsPaleoEpoch, IsStoneEpoch) 
  358.   #define  (kBerryPerPlayer,    1) 
  359.   #define  (kBerryPerNeutral,      6)
  360. #else
  361.   #define  (kBerryPerPlayer,    1)
  362.   #define  (kBerryPerNeutral,      0)
  363. #endif 
  364.  
  365. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  366. #define        (kFishPerNeutral,                45)
  367.  
  368. #define        (kGoldPerPlayer,                1)
  369. #define        (kGoldPerNeutral,                9)
  370.  
  371. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  372. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  373.  
  374. #define        (kSteelPerPlayer,                1)
  375. #define        (kSteelPerNeutral,            9)
  376.  
  377. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  378. #define        (kStonePerNeutral,            4)
  379.  
  380. #define        (kTreePerPlayer,                2)
  381. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  382.  
  383.  
  384. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  385. // forest definitions
  386. #define        (kForestFreeRadius,            9.0)
  387. #define        (kForestsPerPlayer,            1)
  388. #define        (kForestChaosLevel,            .1)
  389. #define        (kMaxClumpsPerForest,              3)
  390.  
  391.  
  392. #elif Is5Players
  393. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  394. // 5 PLAYERS...
  395. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  396.  
  397. ResourceSeperation    5 
  398.  
  399. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  400. // terrain definitions
  401. #define        (kMinIntElevation,                -8)
  402.  
  403. #if        PERCENT(80)
  404.   #define        (kMaxIntElevation,                 10)
  405. #else
  406.   #define        (kMaxIntElevation,                14)
  407. #endif 
  408.  
  409. #define        (kElevationScale,                    1)
  410. #define        (kPercentLand,                    Between(.76, .76))
  411. #define        (kWaterBorder,                    0)
  412. #define        (kHeightMapChaos,                    Between(6, 8))
  413.                                             
  414. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge        4)
  415. #define        (kOuterPushFromMapCenter            24)
  416. #define        (kInnerPushFromMapCenter             14)
  417.  
  418. #define        (kConvergentSampleSize,            32) 
  419. #define        (kConvergentThreshold,            1)
  420.  
  421. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  422. // player definitions
  423. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        50.0)
  424. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.6)
  425. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.8)
  426. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  427. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.85, 0.85))
  428. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  429. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  430. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  431. #define        (kPlayerFlatClumps,            1)
  432. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.06)
  433.  
  434.  
  435. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  436. // inner neutral definitions
  437. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.4)
  438. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.4)
  439. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  440. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(7, 7))
  441. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.12)
  442. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.8)
  443. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.33)
  444. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  445. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  446. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  447. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  448.  
  449.  
  450. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  451. // outer neutral definitions
  452. #define        (kNumOuterNeutrals,            15)
  453. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.59)
  454. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.95)
  455. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.12)
  456. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  457. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        1)
  458. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  459. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  460.  
  461.  
  462. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  463. // resource definitions
  464. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  465. #define        (kResourceToEdgeDistance,        1)
  466. #define        (kResourceToWaterDistance,        2)
  467.  
  468. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  469. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  470.  
  471. #if OR(IsPaleoEpoch, IsStoneEpoch) 
  472.   #define  (kBerryPerPlayer,    1) 
  473.   #define  (kBerryPerNeutral,      6)
  474. #else
  475.   #define  (kBerryPerPlayer,    1)
  476.   #define  (kBerryPerNeutral,      0)
  477. #endif 
  478.  
  479. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  480. #define        (kFishPerNeutral,                45)
  481.  
  482. #define        (kGoldPerPlayer,                1)
  483. #define        (kGoldPerNeutral,                11)
  484.  
  485. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  486. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  487.  
  488. #define        (kSteelPerPlayer,                1)
  489. #define        (kSteelPerNeutral,            11)
  490.  
  491. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  492. #define        (kStonePerNeutral,            5)
  493.  
  494. #define        (kTreePerPlayer,                1)
  495. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  496.  
  497.  
  498. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  499. // forest definitions
  500. #define        (kForestFreeRadius,            9.0)
  501. #define        (kForestsPerPlayer,            1)
  502. #define        (kForestChaosLevel,            .1)
  503. #define        (kMaxClumpsPerForest,              3)
  504.  
  505. #elif Is6Players
  506. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  507. // 6 PLAYERS...
  508. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  509.  
  510. ResourceSeperation    5 
  511.  
  512. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  513. // terrain definitions
  514. #define        (kMinIntElevation,                -8)
  515.  
  516. #if        PERCENT(80)
  517.   #define        (kMaxIntElevation,                 10)
  518. #else
  519.   #define        (kMaxIntElevation,                14)
  520. #endif 
  521.  
  522. #define        (kElevationScale,                    1)
  523. #define        (kPercentLand,                    Between(.74, .74))
  524. #define        (kWaterBorder,                    0)
  525. #define        (kHeightMapChaos,                    Between(6, 8))
  526.                                             
  527. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge        4)
  528. #define        (kOuterPushFromMapCenter            24)
  529. #define        (kInnerPushFromMapCenter             14)        
  530.  
  531. #define        (kConvergentSampleSize,            32) 
  532. #define        (kConvergentThreshold,            1)    
  533.  
  534. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  535. // player definitions
  536. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        50.0)
  537. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.6)
  538. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.8)
  539. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  540. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.85, 0.85))
  541. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  542. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  543. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  544. #define        (kPlayerFlatClumps,            1)
  545. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.06)
  546.  
  547.  
  548. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  549. // inner neutral definitions
  550. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.4)
  551. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.4)
  552. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  553. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(6, 6))
  554. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.11)
  555. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.9)
  556. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.35)
  557. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  558. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  559. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  560. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  561.  
  562.  
  563. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  564. // outer neutral definitions
  565. #define        (kNumOuterNeutrals,            13)
  566. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.55)
  567. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.95)
  568. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.12)
  569. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  570. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        1)
  571. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  572. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  573.  
  574.  
  575. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  576. // resource definitions
  577. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  578. #define        (kResourceToEdgeDistance,        1)
  579. #define        (kResourceToWaterDistance,        2)
  580.  
  581. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  582. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  583.  
  584. #if OR(IsPaleoEpoch, IsStoneEpoch) 
  585.   #define  (kBerryPerPlayer,    2) 
  586.   #define  (kBerryPerNeutral,      0)
  587. #else
  588.   #define  (kBerryPerPlayer,    1)
  589.   #define  (kBerryPerNeutral,      0)
  590. #endif 
  591.  
  592. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  593. #define        (kFishPerNeutral,                45)
  594.  
  595. #define        (kGoldPerPlayer,                2)
  596. #define        (kGoldPerNeutral,                7)
  597.  
  598. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  599. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  600.  
  601. #define        (kSteelPerPlayer,                2)
  602. #define        (kSteelPerNeutral,            7)
  603.  
  604. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  605. #define        (kStonePerNeutral,            6)
  606.  
  607. #define        (kTreePerPlayer,                1)
  608. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  609.  
  610.  
  611. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  612. // forest definitions
  613. #define        (kForestFreeRadius,            8.0)
  614. #define        (kForestsPerPlayer,            1)
  615. #define        (kForestChaosLevel,            .1)
  616. #define        (kMaxClumpsPerForest,              3)
  617.  
  618.  
  619. #elif Is7Players
  620. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  621. // 7 PLAYERS...
  622. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  623.  
  624. ResourceSeperation    5 
  625.  
  626. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  627. // terrain definitions
  628. #define        (kMinIntElevation,                -8)
  629.  
  630. #if        PERCENT(80)
  631.   #define        (kMaxIntElevation,                 10)
  632. #else
  633.   #define        (kMaxIntElevation,                14)
  634. #endif 
  635.  
  636. #define        (kElevationScale,                    1)
  637. #define        (kPercentLand,                    Between(.72, .72))
  638. #define        (kWaterBorder,                    0)
  639. #define        (kHeightMapChaos,                    Between(6, 8))
  640.                                             
  641. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge        4)
  642. #define        (kOuterPushFromMapCenter            24)
  643. #define        (kInnerPushFromMapCenter             14)
  644.  
  645. #define        (kConvergentSampleSize,            32) 
  646. #define        (kConvergentThreshold,            1)
  647.  
  648. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  649. // player definitions
  650. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        50.0)
  651. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.6)
  652. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.8)
  653. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  654. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.85, 0.85))
  655. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  656. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  657. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  658. #define        (kPlayerFlatClumps,            1)
  659. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.06)
  660.  
  661.  
  662. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  663. // inner neutral definitions
  664. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.45)
  665. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.45)
  666. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  667. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(6, 6))
  668. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.12)
  669. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.9)
  670. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.35)
  671. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  672. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  673. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  674. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  675.  
  676. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  677. // outer neutral definitions
  678. #define        (kNumOuterNeutrals,            13)
  679. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.5)
  680. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.95)
  681. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.12)
  682. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  683. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        1)
  684. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  685. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  686.  
  687. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  688. // resource definitions
  689. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  690. #define        (kResourceToEdgeDistance,        1)
  691. #define        (kResourceToWaterDistance,        2)
  692.  
  693. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  694. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  695.  
  696. #if OR(IsPaleoEpoch, IsStoneEpoch) 
  697.   #define  (kBerryPerPlayer,    2) 
  698.   #define  (kBerryPerNeutral,      0)
  699. #else
  700.   #define  (kBerryPerPlayer,    1)
  701.   #define  (kBerryPerNeutral,      0)
  702. #endif 
  703.  
  704. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  705. #define        (kFishPerNeutral,                45)
  706.  
  707. #define        (kGoldPerPlayer,                2)
  708. #define        (kGoldPerNeutral,                7)
  709.  
  710. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  711. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  712.  
  713. #define        (kSteelPerPlayer,                2)
  714. #define        (kSteelPerNeutral,            7)
  715.  
  716. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  717. #define        (kStonePerNeutral,            5)
  718.  
  719. #define        (kTreePerPlayer,                1)
  720. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  721.  
  722.  
  723. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  724. // forest definitions
  725. #define        (kForestFreeRadius,            7.0)
  726. #define        (kForestsPerPlayer,            1)
  727. #define        (kForestChaosLevel,            .1)
  728. #define        (kMaxClumpsPerForest,              3)
  729.  
  730.  
  731. #elif Is8Players
  732. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  733. // 8 PLAYERS...
  734. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  735.  
  736. ResourceSeperation    5 
  737.  
  738. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  739. // terrain definitions
  740. #define        (kMinIntElevation,                -8)
  741.  
  742. #if        PERCENT(80)
  743.   #define        (kMaxIntElevation,                 10)
  744. #else
  745.   #define        (kMaxIntElevation,                14)
  746. #endif 
  747.  
  748. #define        (kElevationScale,                    1)
  749. #define        (kPercentLand,                    Between(.7, .7))
  750. #define        (kWaterBorder,                    0)
  751. #define        (kHeightMapChaos,                    Between(6, 8))
  752.                                             
  753. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge        4)
  754. #define        (kOuterPushFromMapCenter            24)
  755. #define        (kInnerPushFromMapCenter             14)            
  756.  
  757. #define        (kConvergentSampleSize,            32) 
  758. #define        (kConvergentThreshold,            1)
  759.                         
  760. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  761. // player definitions
  762. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        50.0)
  763. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.6)
  764. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.8)
  765. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  766. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.85, 0.85))
  767. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  768. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  769. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  770. #define        (kPlayerFlatClumps,            1)
  771. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.06)
  772.  
  773.  
  774. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  775. // inner neutral definitions
  776. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.45)
  777. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.45)
  778. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  779. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(5, 5))
  780. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.12)
  781. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.9)
  782. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.35)
  783. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  784. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  785. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  786. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  787.  
  788.  
  789. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  790. // outer neutral definitions
  791. #define        (kNumOuterNeutrals,            10)
  792. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.45)
  793. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.95)
  794. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.12)
  795. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  796. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        1)
  797. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  798. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  799.  
  800.  
  801. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  802. // resource definitions
  803. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  804. #define        (kResourceToEdgeDistance,        1)
  805. #define        (kResourceToWaterDistance,        2)
  806.  
  807. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  808. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  809.  
  810. #if OR(IsPaleoEpoch, IsStoneEpoch) 
  811.   #define  (kBerryPerPlayer,    2) 
  812.   #define  (kBerryPerNeutral,      0)
  813. #else
  814.   #define  (kBerryPerPlayer,    1)
  815.   #define  (kBerryPerNeutral,      0)
  816. #endif 
  817.  
  818. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  819. #define        (kFishPerNeutral,                45)
  820.  
  821. #define        (kGoldPerPlayer,                2)
  822. #define        (kGoldPerNeutral,                8)
  823.  
  824. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  825. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  826.  
  827. #define        (kSteelPerPlayer,                2)
  828. #define        (kSteelPerNeutral,            8)
  829.  
  830. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  831. #define        (kStonePerNeutral,            4)
  832.  
  833. #define        (kTreePerPlayer,                1)
  834. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  835.  
  836.  
  837. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  838. // forest definitions
  839. #define        (kForestFreeRadius,            7.0)
  840. #define        (kForestsPerPlayer,            1)
  841. #define        (kForestChaosLevel,            .1)
  842. #define        (kMaxClumpsPerForest,              3)
  843.  
  844.  
  845. #elif Is9Players
  846. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  847. // 9 PLAYERS...
  848. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  849.  
  850. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  851. // terrain definitions
  852. #define        (kMinIntElevation,            -10)
  853. #define        (kMaxIntElevation,            10)
  854. #define        (kElevationScale,                0.99)
  855. #define        (kPercentLand,                Between(.84, .84))
  856. #define        (kWaterBorder,                0)
  857. #define        (kHeightMapChaos,                Between(8, 20))
  858.  
  859. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge    4)
  860. #define        (kOuterPushFromMapCenter        24)
  861. #define        (kInnerPushFromMapCenter         0)                                            
  862. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  863. // player definitions
  864. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        60.0)
  865. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.7)
  866. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  867. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  868. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.85, 0.85))
  869. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  870. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  871. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  872. #define        (kPlayerFlatClumps,            2)
  873. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.1)
  874.  
  875.  
  876. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  877. // inner neutral definitions
  878. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.45)
  879. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.45)
  880. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  881. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(3, 3))
  882. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.1)
  883. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.8)
  884. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.2)
  885. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  886. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  887. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  888. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  889.  
  890.  
  891. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  892. // outer neutral definitions
  893. #define        (kNumOuterNeutrals,            22)
  894. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.45)
  895. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.8)
  896. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.2)
  897. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  898. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        2)
  899. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  900. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  901.  
  902.  
  903. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  904. // resource definitions
  905. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  906. #define        (kResourceToEdgeDistance,        3)
  907. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  908.  
  909. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  910. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  911.  
  912. #define        (kBerryPerPlayer,                1)
  913. #define        (kBerryPerNeutral,            0)
  914.  
  915. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  916. #define        (kFishPerNeutral,                45)
  917.  
  918. #define        (kGoldPerPlayer,                2)
  919. #define        (kGoldPerNeutral,                0)
  920.  
  921. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  922. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  923.  
  924. #define        (kSteelPerPlayer,                2)
  925. #define        (kSteelPerNeutral,            0)
  926.  
  927. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  928. #define        (kStonePerNeutral,            5)
  929.  
  930. #define        (kTreePerPlayer,                0)
  931. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  932.  
  933.  
  934. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  935. // forest definitions
  936. #define        (kForestFreeRadius,            8.0)
  937. #define        (kForestsPerPlayer,            1)
  938. #define        (kForestChaosLevel,            0.9)
  939. #define        (kMaxClumpsPerForest,              2)
  940.  
  941.  
  942. #elif Is10Players
  943. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  944. // 10 PLAYERS...
  945. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  946.  
  947. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  948. // terrain definitions
  949. #define        (kMinIntElevation,            -10)
  950. #define        (kMaxIntElevation,            10)
  951. #define        (kElevationScale,                0.99)
  952. #define        (kPercentLand,                Between(.84, .84))
  953. #define        (kWaterBorder,                0)
  954. #define        (kHeightMapChaos,                Between(8, 20))
  955.  
  956. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge    4)
  957. #define        (kOuterPushFromMapCenter        24)
  958. #define        (kInnerPushFromMapCenter         0)                                            
  959. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  960. // player definitions
  961. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        30.0)
  962. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.7)
  963. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  964. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  965. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.85, 0.85))
  966. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  967. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  968. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  969. #define        (kPlayerFlatClumps,            2)
  970. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.1)
  971.  
  972.  
  973. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  974. // inner neutral definitions
  975. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.45)
  976. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.45)
  977. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  978. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(3, 3))
  979. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.1)
  980. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.8)
  981. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.2)
  982. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  983. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  984. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  985. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  986.  
  987.  
  988. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  989. // outer neutral definitions
  990. #define        (kNumOuterNeutrals,            22)
  991. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.45)
  992. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.8)
  993. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.2)
  994. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  995. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        2)
  996. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  997. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  998.  
  999.  
  1000. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1001. // resource definitions
  1002. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  1003. #define        (kResourceToEdgeDistance,        3)
  1004. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  1005.  
  1006. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  1007. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  1008.  
  1009. #define        (kBerryPerPlayer,                1)
  1010. #define        (kBerryPerNeutral,            0)
  1011.  
  1012. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  1013. #define        (kFishPerNeutral,                45)
  1014.  
  1015. #define        (kGoldPerPlayer,                2)
  1016. #define        (kGoldPerNeutral,                0)
  1017.  
  1018. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  1019. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  1020.  
  1021. #define        (kSteelPerPlayer,                2)
  1022. #define        (kSteelPerNeutral,            0)
  1023.  
  1024. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  1025. #define        (kStonePerNeutral,            5)
  1026.  
  1027. #define        (kTreePerPlayer,                0)
  1028. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  1029.  
  1030.  
  1031. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1032. // forest definitions
  1033. #define        (kForestFreeRadius,            8.0)
  1034. #define        (kForestsPerPlayer,            1)
  1035. #define        (kForestChaosLevel,            0.9)
  1036. #define        (kMaxClumpsPerForest,              2)
  1037.  
  1038.  
  1039. #elif Is11Players
  1040. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1041. // 11 PLAYERS...
  1042. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1043.  
  1044. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1045. // terrain definitions
  1046. #define        (kMinIntElevation,            -10)
  1047. #define        (kMaxIntElevation,            10)
  1048. #define        (kElevationScale,                0.99)
  1049. #define        (kPercentLand,                Between(.84, .84))
  1050. #define        (kWaterBorder,                0)
  1051. #define        (kHeightMapChaos,                Between(8, 20))
  1052.  
  1053. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge    4)
  1054. #define        (kOuterPushFromMapCenter        24)
  1055. #define        (kInnerPushFromMapCenter         0)                                            
  1056. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1057. // player definitions
  1058. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        30.0)
  1059. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.7)
  1060. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  1061. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  1062. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.85, 0.85))
  1063. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  1064. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  1065. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  1066. #define        (kPlayerFlatClumps,            2)
  1067. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.1)
  1068.  
  1069.  
  1070. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1071. // inner neutral definitions
  1072. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.45)
  1073. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.45)
  1074. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  1075. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(3, 3))
  1076. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.1)
  1077. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.8)
  1078. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.2)
  1079. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  1080. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  1081. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  1082. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  1083.  
  1084.  
  1085. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1086. // outer neutral definitions
  1087. #define        (kNumOuterNeutrals,            22)
  1088. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.45)
  1089. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.8)
  1090. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.2)
  1091. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  1092. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        2)
  1093. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  1094. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  1095.  
  1096.  
  1097. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1098. // resource definitions
  1099. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  1100. #define        (kResourceToEdgeDistance,        3)
  1101. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  1102.  
  1103. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  1104. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  1105.  
  1106. #define        (kBerryPerPlayer,                1)
  1107. #define        (kBerryPerNeutral,            0)
  1108.  
  1109. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  1110. #define        (kFishPerNeutral,                45)
  1111.  
  1112. #define        (kGoldPerPlayer,                2)
  1113. #define        (kGoldPerNeutral,                0)
  1114.  
  1115. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  1116. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  1117.  
  1118. #define        (kSteelPerPlayer,                2)
  1119. #define        (kSteelPerNeutral,            0)
  1120.  
  1121. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  1122. #define        (kStonePerNeutral,            5)
  1123.  
  1124. #define        (kTreePerPlayer,                0)
  1125. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  1126.  
  1127.  
  1128. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1129. // forest definitions
  1130. #define        (kForestFreeRadius,            8.0)
  1131. #define        (kForestsPerPlayer,            1)
  1132. #define        (kForestChaosLevel,            0.9)
  1133. #define        (kMaxClumpsPerForest,              2)
  1134.  
  1135.  
  1136. #elif Is12Players
  1137. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1138. // 12 PLAYERS...
  1139. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1140.  
  1141. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1142. // terrain definitions
  1143. #define        (kMinIntElevation,            -10)
  1144. #define        (kMaxIntElevation,            10)
  1145. #define        (kElevationScale,                0.99)
  1146. #define        (kPercentLand,                Between(.84, .84))
  1147. #define        (kWaterBorder,                0)
  1148. #define        (kHeightMapChaos,                Between(8, 20))
  1149.  
  1150. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge    4)
  1151. #define        (kOuterPushFromMapCenter        24)
  1152. #define        (kInnerPushFromMapCenter         0)                                            
  1153. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1154. // player definitions
  1155. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        30.0)
  1156. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.7)
  1157. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  1158. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  1159. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.85, 0.85))
  1160. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  1161. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  1162. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  1163. #define        (kPlayerFlatClumps,            2)
  1164. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.1)
  1165.  
  1166.  
  1167. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1168. // inner neutral definitions
  1169. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.45)
  1170. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.45)
  1171. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  1172. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(3, 3))
  1173. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.1)
  1174. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.8)
  1175. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.2)
  1176. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  1177. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  1178. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  1179. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  1180.  
  1181.  
  1182. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1183. // outer neutral definitions
  1184. #define        (kNumOuterNeutrals,            22)
  1185. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.45)
  1186. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.8)
  1187. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.2)
  1188. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  1189. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        2)
  1190. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  1191. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  1192.  
  1193.  
  1194. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1195. // resource definitions
  1196. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  1197. #define        (kResourceToEdgeDistance,        3)
  1198. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  1199.  
  1200. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  1201. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  1202.  
  1203. #define        (kBerryPerPlayer,                1)
  1204. #define        (kBerryPerNeutral,            0)
  1205.  
  1206. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  1207. #define        (kFishPerNeutral,                45)
  1208.  
  1209. #define        (kGoldPerPlayer,                2)
  1210. #define        (kGoldPerNeutral,                0)
  1211.  
  1212. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  1213. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  1214.  
  1215. #define        (kSteelPerPlayer,                2)
  1216. #define        (kSteelPerNeutral,            0)
  1217.  
  1218. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  1219. #define        (kStonePerNeutral,            5)
  1220.  
  1221. #define        (kTreePerPlayer,                0)
  1222. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  1223.  
  1224.  
  1225. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1226. // forest definitions
  1227. #define        (kForestFreeRadius,            8.0)
  1228. #define        (kForestsPerPlayer,            1)
  1229. #define        (kForestChaosLevel,            0.9)
  1230. #define        (kMaxClumpsPerForest,              2)
  1231.  
  1232.  
  1233. #elif Is13Players
  1234. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1235. // 13 PLAYERS...
  1236. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1237.  
  1238. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1239. // terrain definitions
  1240. #define        (kMinIntElevation,            -10)
  1241. #define        (kMaxIntElevation,            10)
  1242. #define        (kElevationScale,                0.99)
  1243. #define        (kPercentLand,                Between(.84, .84))
  1244. #define        (kWaterBorder,                0)
  1245. #define        (kHeightMapChaos,                Between(8, 20))
  1246.  
  1247. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge    4)
  1248. #define        (kOuterPushFromMapCenter        24)
  1249. #define        (kInnerPushFromMapCenter         0)                                            
  1250. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1251. // player definitions
  1252. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        30.0)
  1253. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.7)
  1254. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  1255. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  1256. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.85, 0.85))
  1257. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  1258. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  1259. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  1260. #define        (kPlayerFlatClumps,            2)
  1261. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.1)
  1262.  
  1263.  
  1264. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1265. // inner neutral definitions
  1266. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.45)
  1267. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.45)
  1268. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  1269. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(3, 3))
  1270. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.1)
  1271. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.8)
  1272. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.2)
  1273. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  1274. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  1275. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  1276. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  1277.  
  1278.  
  1279. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1280. // outer neutral definitions
  1281. #define        (kNumOuterNeutrals,            22)
  1282. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.45)
  1283. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.8)
  1284. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.2)
  1285. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  1286. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        2)
  1287. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  1288. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  1289.  
  1290.  
  1291. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1292. // resource definitions
  1293. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  1294. #define        (kResourceToEdgeDistance,        3)
  1295. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  1296.  
  1297. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  1298. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  1299.  
  1300. #define        (kBerryPerPlayer,                1)
  1301. #define        (kBerryPerNeutral,            0)
  1302.  
  1303. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  1304. #define        (kFishPerNeutral,                45)
  1305.  
  1306. #define        (kGoldPerPlayer,                2)
  1307. #define        (kGoldPerNeutral,                0)
  1308.  
  1309. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  1310. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  1311.  
  1312. #define        (kSteelPerPlayer,                2)
  1313. #define        (kSteelPerNeutral,            0)
  1314.  
  1315. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  1316. #define        (kStonePerNeutral,            5)
  1317.  
  1318. #define        (kTreePerPlayer,                0)
  1319. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  1320.  
  1321.  
  1322. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1323. // forest definitions
  1324. #define        (kForestFreeRadius,            8.0)
  1325. #define        (kForestsPerPlayer,            1)
  1326. #define        (kForestChaosLevel,            0.9)
  1327. #define        (kMaxClumpsPerForest,              2)
  1328.  
  1329.  
  1330. #elif Is14Players
  1331. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1332. // 14 PLAYERS...
  1333. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1334.  
  1335. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1336. // terrain definitions
  1337. #define        (kMinIntElevation,            -10)
  1338. #define        (kMaxIntElevation,            10)
  1339. #define        (kElevationScale,                0.99)
  1340. #define        (kPercentLand,                Between(.84, .84))
  1341. #define        (kWaterBorder,                0)
  1342. #define        (kHeightMapChaos,                Between(8, 20))
  1343.  
  1344. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge    4)
  1345. #define        (kOuterPushFromMapCenter        24)
  1346. #define        (kInnerPushFromMapCenter         0)                                            
  1347. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1348. // player definitions
  1349. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        30.0)
  1350. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.7)
  1351. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  1352. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  1353. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.85, 0.85))
  1354. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  1355. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  1356. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  1357. #define        (kPlayerFlatClumps,            2)
  1358. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.1)
  1359.  
  1360.  
  1361. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1362. // inner neutral definitions
  1363. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.45)
  1364. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.45)
  1365. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  1366. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(3, 3))
  1367. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.1)
  1368. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.8)
  1369. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.2)
  1370. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  1371. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  1372. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  1373. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  1374.  
  1375.  
  1376. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1377. // outer neutral definitions
  1378. #define        (kNumOuterNeutrals,            22)
  1379. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.45)
  1380. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.8)
  1381. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.2)
  1382. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  1383. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        2)
  1384. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  1385. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  1386.  
  1387.  
  1388. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1389. // resource definitions
  1390. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  1391. #define        (kResourceToEdgeDistance,        3)
  1392. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  1393.  
  1394. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  1395. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  1396.  
  1397. #define        (kBerryPerPlayer,                1)
  1398. #define        (kBerryPerNeutral,            0)
  1399.  
  1400. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  1401. #define        (kFishPerNeutral,                45)
  1402.  
  1403. #define        (kGoldPerPlayer,                2)
  1404. #define        (kGoldPerNeutral,                0)
  1405.  
  1406. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  1407. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  1408.  
  1409. #define        (kSteelPerPlayer,                2)
  1410. #define        (kSteelPerNeutral,            0)
  1411.  
  1412. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  1413. #define        (kStonePerNeutral,            5)
  1414.  
  1415. #define        (kTreePerPlayer,                0)
  1416. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  1417.  
  1418.  
  1419. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1420. // forest definitions
  1421. #define        (kForestFreeRadius,            8.0)
  1422. #define        (kForestsPerPlayer,            1)
  1423. #define        (kForestChaosLevel,            0.9)
  1424. #define        (kMaxClumpsPerForest,              2)
  1425.  
  1426.  
  1427. #elif Is15Players
  1428. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1429. // 15 PLAYERS...
  1430. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1431.  
  1432. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1433. // terrain definitions
  1434. #define        (kMinIntElevation,            -10)
  1435. #define        (kMaxIntElevation,            10)
  1436. #define        (kElevationScale,                0.99)
  1437. #define        (kPercentLand,                Between(.84, .84))
  1438. #define        (kWaterBorder,                0)
  1439. #define        (kHeightMapChaos,                Between(8, 20))
  1440.  
  1441. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge    4)
  1442. #define        (kOuterPushFromMapCenter        24)
  1443. #define        (kInnerPushFromMapCenter         0)                                            
  1444. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1445. // player definitions
  1446. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        30.0)
  1447. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.7)
  1448. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  1449. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  1450. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.85, 0.85))
  1451. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  1452. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  1453. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  1454. #define        (kPlayerFlatClumps,            2)
  1455. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.1)
  1456.  
  1457.  
  1458. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1459. // inner neutral definitions
  1460. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.45)
  1461. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.45)
  1462. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  1463. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(3, 3))
  1464. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.1)
  1465. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.8)
  1466. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.2)
  1467. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  1468. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  1469. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  1470. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  1471.  
  1472.  
  1473. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1474. // outer neutral definitions
  1475. #define        (kNumOuterNeutrals,            22)
  1476. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.45)
  1477. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.8)
  1478. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.2)
  1479. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  1480. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        2)
  1481. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  1482. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  1483.  
  1484.  
  1485. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1486. // resource definitions
  1487. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  1488. #define        (kResourceToEdgeDistance,        3)
  1489. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  1490.  
  1491. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  1492. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  1493.  
  1494. #define        (kBerryPerPlayer,                1)
  1495. #define        (kBerryPerNeutral,            0)
  1496.  
  1497. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  1498. #define        (kFishPerNeutral,                45)
  1499.  
  1500. #define        (kGoldPerPlayer,                2)
  1501. #define        (kGoldPerNeutral,                0)
  1502.  
  1503. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  1504. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  1505.  
  1506. #define        (kSteelPerPlayer,                2)
  1507. #define        (kSteelPerNeutral,            0)
  1508.  
  1509. #define        (kStonePerPlayer,                1)
  1510. #define        (kStonePerNeutral,            5)
  1511.  
  1512. #define        (kTreePerPlayer,                0)
  1513. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  1514.  
  1515.  
  1516. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1517. // forest definitions
  1518. #define        (kForestFreeRadius,            8.0)
  1519. #define        (kForestsPerPlayer,            1)
  1520. #define        (kForestChaosLevel,            0.9)
  1521. #define        (kMaxClumpsPerForest,              2)
  1522.  
  1523.  
  1524. #elif Is16Players
  1525. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1526. // 16 PLAYERS...
  1527. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1528.  
  1529. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1530. // terrain definitions
  1531. #define        (kMinIntElevation,            -10)
  1532. #define        (kMaxIntElevation,            10)
  1533. #define        (kElevationScale,                0.99)
  1534. #define        (kPercentLand,                Between(.84, .84))
  1535. #define        (kWaterBorder,                0)
  1536. #define        (kHeightMapChaos,                Between(8, 20))
  1537.  
  1538. #define        (kMinimumStartPositionToMapEdge    4)
  1539. #define        (kOuterPushFromMapCenter        24)
  1540. #define        (kInnerPushFromMapCenter         0)                                            
  1541. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1542. // player definitions
  1543. #define        (kMaxAngleBetweenTeamMembers,        30.0)
  1544. #define        (kPlayerInnerRadius,            0.7)
  1545. #define        (kPlayerOuterRadius,            0.99)
  1546. #define        (kPlayerOptimalFactor,            Between(0.5, 0.8))
  1547. #define        (kPlayerPercentFlat,            Between(0.85, 0.85))
  1548. #define        (kPlayerLandChaos,            0.8)
  1549. #define        (kPlayerLandClumps,            1)
  1550. #define        (kPlayerFlatChaos,            0.8)
  1551. #define        (kPlayerFlatClumps,            2)
  1552. #define        (kPlayerTreePercentage,            0.1)
  1553.  
  1554.  
  1555. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1556. // inner neutral definitions
  1557. #define        (kNeutralInnerRadius,            0.45)
  1558. #define        (kNeutralOuterRadius,            0.45)
  1559. #define        (kNeutralOptimalFactor,            0.7)
  1560. #define        (kNumInnerNeutrals,            Between(3, 3))
  1561. #define        (kInnerNeutralPercentLand,        0.1)
  1562. #define        (kInnerNeutralPercentFlat,        0.8)
  1563. #define        (kInnerNeutralTreePercentage,          0.2)
  1564. #define        (kInnerNeutralLandChaos,        0.9)
  1565. #define        (kInnerNeutralLandClumps,        Between(1, 1))
  1566. #define        (kInnerNeutralFlatChaos,        0.8)
  1567. #define        (kInnerNeutralFlatClumps,        1)
  1568.  
  1569.  
  1570. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1571. // outer neutral definitions
  1572. #define        (kNumOuterNeutrals,            22)
  1573. #define        (kOuterNeutralPercentLand,        0.45)
  1574. #define        (kOuterNeutralPercentFlat,        0.8)
  1575. #define        (kOuterNeutralTreePercentage,          0.2)
  1576. #define        (kOuterNeutralLandChaos,        0.8)
  1577. #define        (kOuterNeutralLandClumps,        2)
  1578. #define        (kOuterNeutralFlatChaos,        0.8)
  1579. #define        (kOuterNeutralFlatClumps,        1)
  1580.  
  1581.  
  1582. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1583. // resource definitions
  1584. #define        (kMaxResourceElevation,            3)
  1585. #define        (kResourceToEdgeDistance,        3)
  1586. #define        (kResourceToWaterDistance,        3)
  1587.  
  1588. #define        (kAnimalPerPlayer,            0)
  1589. #define        (kAnimalPerNeutral,            0)
  1590.  
  1591. #define        (kBerryPerPlayer,                1)
  1592. #define        (kBerryPerNeutral,            0)
  1593.  
  1594. #define        (kFishPerPlayer,                0)
  1595. #define        (kFishPerNeutral,                45)
  1596.  
  1597. #define        (kGoldPerPlayer,                2)
  1598. #define        (kGoldPerNeutral,                0)
  1599.  
  1600. #define        (kOilPerPlayer,                0)
  1601. #define        (kOilPerNeutral,                0)
  1602.  
  1603. #define        (kSteelPerPlayer,                2)
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  1605.  
  1606. #define        (kStonePerPlayer,                1)
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  1608.  
  1609. #define        (kTreePerPlayer,                0)
  1610. #define        (kTreePerNeutral,                0)
  1611.  
  1612.  
  1613. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1614. // forest definitions
  1615. #define        (kForestFreeRadius,            8.0)
  1616. #define        (kForestsPerPlayer,            1)
  1617. #define        (kForestChaosLevel,            0.9)
  1618. #define        (kMaxClumpsPerForest,              2)
  1619.  
  1620.  
  1621. //////////////////////////////////////////////////////////////////////
  1622. // End of if...elif... command
  1623. #endif
  1624.  
  1625.  
  1626. #endif        // NOTDEFINED(MEDITERRANEAN_MEDIUM_RMV)
  1627.